Tetrocube הוא משחק טטרומינו מדיטטיבי בלחץ נמוך שבו אתה מפיל טטרומינו אקראי כדי לבנות קובייה בגודל 10x10x10, פרוסה אחת בכל פעם.
-יש לך 30 שניות לכל פרוסה לבנות אותה כמה שיותר (או לדלג מעל הפרוסה עם כפתור "הנתח הבא" בתחתית).
-Tetrominos נלקחים מהחלק העליון של התור ברגע שהאצבע שלך נוגעת בלוח.
-הטטרומינו יעקוב אחר האצבע שלך בכל 4 הכיוונים הקרדינליים (מעלה, למטה, שמאלה, ימינה) כל עוד אתה מחזיק את האצבע על המסך; אין הגבלות על תנועה.
-הטטרומינו יסתובב אוטומטית כדי להביא את כל 4 הבלוקים של הטטרומינו קרוב ככל האפשר לאצבע שלך. בעיקרון, פשוט הצבע לאן שאתה רוצה שהוא יגיע, והוא ימצא את ההתאמה הטובה ביותר לבד!
-הרמת האצבע מהמסך תפיל את הטטרומינו למקומו עם הסיבוב הנוכחי שלו.
-כדי לאחסן טטרומינו, גרור ושחרר אותו על ריבוע HOLD מימין ללוח. אם כבר קיים טטרומינו, הוא יחליף עם הטטרומינו הפעיל, ויוצב בחלק העליון של הלוח בהמתנה לקלט (לא תוכל להמשיך לפרוסה הבאה עד שהטטרומינו המוחלף יונח על הלוח).
-הקוביה נסרקת בסוף כל סיבוב כדי לפנות פרוסות 10x10 מלאות.
-מצב המשחק נשמר בכל פעם שהלוח מחליף פרוסות פעילות, כאשר אתה חוזר לתפריט הראשי, או כופה סגירה של האפליקציה.
-"משחק חדש" ינקה את הלוח, אך ישמור על הציון הגבוה שלך.
המשחק הזה צריך להיחשב יותר ככותרת "גישה מוקדמת" מאשר חוויה שלמה. כרגע אין מדריך במשחק, ואני לא בטוח שאני הולך לטרוח להוסיף אחד מכיוון שזה היה רק פרויקט מהיר שהרכבתי כי אני לא אוהב את ערכת הבקרה של משחקי טטרומינו ניידים אחרים.
באגים ידועים:
-אין כרגע מצב כשל. אז אם תמשיך להניח טטרומינוס כשאין מקום, הם פשוט ימשיכו להיערם אחד על השני.
-לא שילבתי שירותים מקוונים. אז אם תתקין מחדש את המשחק, הוא יאפס את הציון הגבוה שלך.
תוכניות עתידיות:
אני יכול או לא אגיע אליהם בעתיד מכיוון שזה רק פרויקט צדדי מהנה. אני גובה כסף רק כדי לקזז את העלות של רישיון המפתח שלי ב-Google Play.
-מגבלת הזמן עדיין לא ממש משנה... אתה יכול לדלג על פרוסה בכל עת, כך שאם נגמר לך הזמן אתה יכול פשוט להמשיך לדלג עד שתחזור לפרוסה שעבדת עליה. יש לי כמה רעיונות איך "לשחק" את הפרויקט הזה קצת יותר, אבל לא הסתפקתי בשום דבר.
-אני מרגיש שהקובייה בגודל 10x10x10 כנראה קצת גדולה מדי. המחשבות הנוכחיות שלי הן לצמצם את גודל הקוביה, להפחית את מגבלת הזמן של 30 שניות, להסיר את כפתור "הנתח הבא", ולדרוש לזרוק מספר מינימלי של טטרומינוס על כל פרוסה, אבל היה לי טוב שהמשחק מתייחס אליו כאל קוטל זמן בלחץ נמוך, אז אולי זה בסדר כמו שהוא?
שלח לי דוא"ל או שלח ביקורת עם כל רעיון!
עדכון אחרון בתאריך
13 במאי 2025