
かにいか
クオリティの高い良いゲーム。しかし、砂漠のパズルをとくことで行けるマップはちょっと調整が甘いのでは?いくつか不満点があるので書かせていただく。 まず敵が穴に落ちる仕様だ。これは必要性が全く感じられない。いちいち攻撃の手をとめなくてはならないため爽快感が薄れる。また、敵は攻撃のチャージを、落ちた後も引き継ぐため、攻撃をする寸前の敵が穴に落ちた場合、予備動作無しで攻撃してくることになり、避ける難易度が極めて高くなってしまう。ナイトメアモードで遊んでいる場合、一つ一つの攻撃が致命傷となるため、この仕様には非常にストレスが溜まる。 次に骨の山だ。穴に関してはまだ新しいギミックとして理解できるが、これは本当に意味がわからない。果たしてなんのために設置したのだろうか?おそらく生成位置がランダムであるためだと思われるが、行く手を完全に阻んでいる事がある。そうした場合破壊する必要があるが、無駄に耐久性があるため、エネルギー消費が馬鹿にならない。また、色も薄く、パッと見で地面との違いが分かりにくいため、避けた際にぶつかってしまうことがある。出来れば色を変えていただきたい。
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lightacenoah I.
思わず夢中になってやり続けるゲーム。 回復アイテム無しには回復しないHPと、時間経過で回復するシールドと、コスト有り武器で消費するMPみたいなのを駆使してフィールドを駆け抜ける。 とにかく武器収集が楽しくてその為だけにダンジョンに入るやつは絶対にいる。 少し画面が小さく、広角にすることが出来ない。減点。
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TTY
「トリックスター」について 面白い性能ではあるが、イマイチ使いずらさを感じる 理由はファーストスキルで前方に突進するせいだ、他の接近攻撃を行うスキルと比較した時に、無敵時間が少ない、スキルで敵を撃破できなかった際のデメリットが大きい 遠距離からの攻撃に変更するか、そもそも突進しないのが使いやすい もう1つ重要なのが、クローンのターゲットについて、クローンは移動速度が速いが、思い通りに動かせない、これはトリックスター(本体)のスキルが命中した敵を狙うなどで対策をして欲しい 最後に、クローンを生成するだけというところに独自性を感じない 幻影と言うのであれば、トリックスターがダメージを受けた時に、そのダメージを代わりに受け消滅する、くらいするのが独自性のあるキャラクターになる、この場合HPとアーマーは減らしてもいい
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