
MUI
时隔2年…中世纪RTS终于迎来了更新,这次更新我觉得好到爆炸🤯 首先就是UI的更新,从原来的简洁到现在越来越像像帝国时代系列的了 还有就是新兵种…我觉得技能算是中世纪RTS寿命增加的理由之一,从原先的流派变出了一点花样(还有个更新是可以建造城墙) 不过希望快点增加新的文明,从现在添加的帝国,我可以看出以后添加的文明应该是,骷髅,猪人那些…(这些地图编程器有) 总结来说这是一次非常不错的更新,希望Sige up!(中世纪RTS)越来越好,成为移动端上最好的RTS即使战略游戏🥳

陈铭泓
好玩,可是就是操作有点难度,不流畅,可能是手机不太好操作。希望可以把操作变流畅一点。我觉得可以多加一个选兵的系统,按一次就可以把一个种类的兵聚集一起,不然用现在的拖拉还要一个一个去选非常麻烦,希望这游戏能越来越好吧。

墨、
攻防根本不平衡,城堡地图,我十几台攻城器开墙都难开,开完后对面基地里十来台弩车,二十来个弓箭手,还有几台投石机,最硬的步兵也是被瞬秒,关键是攻城器占了多数人口,人口nm还有上限,又不可能说打完城墙在造兵,AI会修墙,这就导致只能一波推,那就又回到上面的问题了,我十六只精英弓箭手,二十多低级步兵,十来个中级步兵,和十个顶级步兵,加上攻城器已经满人口了,但是就硬生生被团灭,而且游戏内某些建筑有建造上限,却没有任何说明。 不如去玩隔壁铁锈战争,操作手感也像一坨,端游rts的分队功能更是一点都没学到,双击兵种正常rts都是自动选择屏幕内相同兵种,这游戏直接把进攻类兵种全部囊括了进去(最令人迷惑的是,如果士兵没有挨在一起,你就选不到他,而且游戏内有AOE伤害,所以,要么AOE吃满,要么被散落的士兵疯狂拖节奏),这问题特别大!因为投石车的移速快于攻城车,而攻城车是主要抗伤,所以每次都是投石车先挨的打。 其它手感差的地方也是一堆,比如正常rts造兵是点击士兵头像,看到具体数值,然后再建造,而这游戏点头像就直接造了,根本反人类。