
xinfeng huang
玩了弓箭传说6年了,游戏不错。特别是团队有用心在维护和更新游戏玩法,也有接收反馈改良系统,点赞。 这里我再给些建议: 1 游戏通关章节后重新玩加入倍速功能,和弓箭传说2一样,最好有3倍速选择。 2 升级时选技能时加入可回看已拥有技能,和弓箭传说2一样。 3 所有的技能数值都解释清楚,不然伤害是多少大家都不清楚。 4 删除或加强一些废柴技能,否则只会降低游戏体验。另外可以考虑加入技能间的互动和加成,比如选择任意陨石技能可以加成所有陨石技能伤害,这样就有可能在过关过程中选择不同流派,增加可玩性。 5 工会加入每日boss战,和弓箭传说2一样,增加奖励机制。 6 怪物蛋掉落几率可以调高一些。铭文标注一下可用的槽位,进阶时才不会搞乱。 7 可增加一些其它天赋或增强天赋数值,要不就有点鸡肋了。符文增加储存页,和装备储存页一样,可以根据需求来换。另外熔炼符文太难同时得到想要的多种属性,建议熔炼前可锁定五个属性的其中一个或两个。 8 神秘矿洞和邪恶地牢感觉奖励过低,矿石商店也可重做。另外貌似还有些外挂,在双人对战里可以无敌。在合作冒险里可以秒杀任何怪。希望可以严打。

Google 用户
这款游戏前半部分玩很舒服,单指操作不管什么场合都可以很舒服的游戏。但游戏越往后玩就越失去了新鲜感。越往后越垃圾的技能完全让人失去了对后面技能的期待感,再加上游戏模式的单调。让这个游戏越玩越没意思。。。在技能选择方面真的建议加强一下后面的技能。让玩家在选择技能时更圆滑。甚至可以衍生出一些流派。比如随从流,周身旋转流,分身流什么的。而不是只有主角射出的武器才有伤害。不然游戏完全就变成了运气游戏。

朱先生
嗯,童年的味道。我几年前玩过,挺好玩的,最近没什么更新,就跟以前一模一样,蛮不喜欢的,就是有能量条,能量条没了,就不能玩了,如果他给这个设定去掉的话就好了, 玩久了,其实也挺无聊的,他又没有什么模式,如果可以,我想跟朋友一起玩,多个联机模式也行,一起打怪兽,该会好玩些,希望第二代可以好玩一点