
GT kyo
游戏特点 1:计算难度应该是目前最高的,除了直接灌,狗啃的地形想打滚切难度极大 2:普通巡回和大会不是一套算法,暗改了大会球杆的准确度(三个难度还各有区别) 且风向判定机制比较恶心 3:开箱的提示比例看看就好,不知道有无仓检机制,低级123的废材杆和角色卡即便满了也是不停出 4:地图少的可怜,且大会万年不换图,设计风向的人也挺腹黑(不用道具球有的图等着懵逼) 5:金币获取和球杆升级比例失调(目前有所提升) 6:tour7、8 几个3杆洞的位置设计令人发指
Wemade Co., Ltd
2025年8月14日
永远轮到你了!
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taco Wu
整體跟魔法飛球很像 但差異很大 例如炸球 炸了後 還會往前彈 其它像蛇球 無法在往前旋或後拉 再來就是金幣真的有點少 其它獎勵 幾乎95%都是看廣告拿到 人物角色滿少的,而且不討喜/時裝沒有加成效果,外加時裝+配件都不好看/球桿的種類也沒有飛球好看/升級除了錢 還要同樣球桿,角色碎片 各技能藥水效果,不好取得,跟飛球最早初期一樣 難到靠北 建議初級的1-2階箱子 不要用鑰匙開 改成打完比賽就給予獎勵 如果玩家 不想要初級箱子 可以繼續累積成高級箱子 再用鑰匙開 不然球桿可打的長度 非常爛 再來就是球桿碎片 連普通球桿很難取得,也很難升級 看廣告 給那個錢 也太少 感覺遊玩的樂趣很少 唯一好處就是全球匹配是優點 很多樹的模型 明明沒有樹 卻會打到空氣樹 再來是彈跳真的太鬼了.... 特殊高爾夫球 抗風2來說 打擊沒有抗風 果嶺滾動才有 但推桿球卻變重 幾乎都泰國玩家居多 反觀其它國家很少人 大多只是每天去領登入微波獎勵..... 沒設計好 動不動就是+1+2 果嶺週邊都是葛屁區 1杆洞就更多這樣 工程師有自己打過嗎? 這哪是飛球團隊設計? 這個遊戲完全不行
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Vincent Ward
好玩,不用一个个人等待,可以同时开球,操作简单便捷
Wemade Co., Ltd
2025年9月26日
永远轮到你了!
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